Sprite对象有2个关于缩放的属性scaleX、scaleY,分别是缩放x轴和y轴。 看下面代码: var c:Sprite = new Sprite; c.x = 200; addChild(c);
var s:Sprite = new Sprite; s.graphics.beginFill(0xff0000); s.graphics.drawRect(0,0,100,100); s.graphics.endFill(); s.graphics.beginFill(0x00ff00); s.graphics.drawRect(100,0,100,100); s.graphics.endFill(); c.addChild(s);
//s.scaleX = -1; 下图分别是注释和没注释最后一句代码的运行结果:
把注释去掉可以发现,该对象已经水平翻转了一下,不过看过来却好像坐标往左移了200个像素,实际上只是像素变了,坐标并没有变。 不过这里可以发现,当把scaleX会水平翻转,那scaleY会怎么样呢?没错,是垂直翻转了! 由此为基础,使用BitmapData.draw,配合Matrix,就可以实现一个位图或者对象的水平翻转和垂直翻转,下面是实现代码: package org.easily.utils { import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Matrix;
public class BitmapDataUtils { //水平翻转一个位图 public static function flipHorizontal(bmpData:BitmapData, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0):BitmapData { var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.a = -1; matrix.tx = bmpData.width; var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor); bmpData_.draw(bmpData, matrix); return bmpData_; } //垂直翻转一个位图 public static function flipVertical(bmpData:BitmapData, transparent:Boolean = true, fillColor:uint = 0):BitmapData { var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.d = -1; matrix.ty = bmpData.height; var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor); bmpData_.draw(bmpData, matrix); return bmpData_; } //缩放位图 public static function scaleBitmapData(bmpData:BitmapData, scaleX:Number, scaleY:Number):BitmapData { var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.scale(scaleX, scaleY); var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(scaleX * bmpData.width, scaleY * bmpData.height, true, 0); bmpData_.draw(bmpData, matrix); return bmpData_; } } } 最后一个缩放位图的方法适用于等比例缩放一个对象,位图引擎里面应该也有类似的实现。
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