用过Egret4.0.3的人都知道,文本显示有点模糊的问题。在论坛上查了资料,回答是4.1.0会进行修复。所以官方一升级引擎,就赶紧对项目进行升级了。 先看看官方的升级信息吧:Egret4.1.0 Egret Engine 4.1.0 2017-05-23 更新日志命令行工具
【新增】引擎提供模块化更新机制,开发者无需担心引擎升级导致其他问题而不升级引擎版本。
【新增】引入新的第三方库构建机制,对库项目进行标准化。 白鹭引擎 2D 渲染
【优化】优化渲染结构,允许开发者通过设置参数,使字体渲染在高分辨率屏幕上更为清晰锐利。
【新增】WebGL 模式支持 smoothing 属性。
【修复】修复 TypeScript 编译器编译结果不正确问题。
【修复】修复滤镜显示效果不正确问题。
【修复】修复 URLLoader 在 native 环境下报错问题。 资源管理框架
【新增】内置基于文件内容变化的差量更新机制,显著降低游戏在更新版本导致的流量开销,进而降低玩家用户的流量消耗。
【修复】修复若干资源管理框架运行时的 BUG。
根据官方的信息,说需要设置相关设置,估计是刚开始的时候进行设置,所以赶紧看了相关的.d.ts文件。
直接看egret.runEgret方法,看变动了那些参数。 4.0.3版本的 /** * egret工程入口函数 * @param options 一个可选对象,包含初始化Egret引擎需要的参数。 * @language zh_CN */ function runEgret(options?: { renderMode?: string; audioType?: number; screenAdapter?: sys.IScreenAdapter; }): void;4.1.0版本的 /**
* {
* "renderMode":, //引擎渲染模式,"canvas" 或者 "webgl"
* "audioType": 0 //使用的音频类型,0:默认,1:qq audio,2:web audio,3:audio
* "antialias": //WebGL模式下是否开启抗锯齿,true:开启,false:关闭,默认为false
* "retina": //是否基于devicePixelRatio缩放画布
* }
**/
egret.runEgret({renderMode:"webgl", audioType:0,retina:true});
function runEgret(options?: {
renderMode?: string;
audioType?: number;
screenAdapter?: sys.IScreenAdapter;
antialias?: boolean;
retina?: boolean;
}): void;
可以看到参数有变化了,重点是最后一个参数retina,视网膜。看名字就知道是针对手机的视网膜显示屏了。
默认是可选参数,那么就是false,立马设置为true
在index.html中的JavaScript代码 egret.runEgret({ renderMode: "webgl", audioType: 0,screenAdapter:null,antialias:false,retina:true});接下来可以看看不同版本的文字表现效果图(坐标是4.0.3,右边是4.1.0,设置了retina参数)
可以明显看到左边的文字有点糊,右边就非常清晰了。下面是直接拍手机看的效果图
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