吾知网

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 7295|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

80后黄凯凭借三国杀挺进福布斯

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-5-9 17:22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在一种新的休闲娱乐方式走进人们生活-桌面游戏,玩桌游的人们可以不知道黄恺,但你不可以不知道三国杀,以及这位80后创业的财富故事。

或许很多人并不知道黄恺,但是很多人都熟悉一款风靡全国的桌面游戏--《三国杀》。而这款游戏的设计师,正是还未满三十岁的北京优卡桌游文化有限公司的设计师黄恺。以《三国杀》游戏创始人身份,一跃进入《福布斯》中文版首度推出“中美30位30岁以下创业者”的中国榜名单里,创造这份奇迹,黄恺只用了短短6年。



黄恺

无心插柳创造本土桌游

出生于1986年的黄恺,是一个不折不扣的标准80后。年轻、热血、充满了想象力和行动力。

对一个从小热爱玩游戏和画画的人来说,随时随地的游戏涂鸦成为家常便饭,设计不同的游戏试验成为黄恺的一大爱好。

在黄恺大二的那年暑假,他在北京一家外国人所开的桌游吧里接触到了桌面游戏。而桌游的世界里,包罗万象,涉及的题材包括战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史甚至是电影,这让黄恺感到非常新鲜。

“那是2006年,中国还没有一款真正属于自己的桌面游戏,这让我有了创作的冲动。”在4月1日接受本报记者专访时,黄恺说。

由于当时大多数桌游都是舶来品,背景和角色对于中国的大部分玩家来说都很陌生。“能不能自己设计一款中国玩家的游戏?”黄恺就展开了大量的探索,开始尝试把游戏的角色替换成身边的人:熟悉的好友、同宿舍的兄弟,甚至在讲台上讲课的老师,并且度身定做了“独门绝技”。

当尝试创作到了一个阶段,黄恺又迸发出了另外一个奇思妙想:为什么不去用富有浓郁中国色彩的三国时期的背景设定呢?毕竟,三国故事更有得天独厚的群众基础。不到一年,黄恺就设计出了《三国杀》。

白手起家从淘宝挣来公司

游戏设计出来了,黄恺的心思也再次转动了:既然国外的桌游都能风生水起,那《三国杀》又何尝不可?黄恺和另外两个朋友合伙琢磨了一下,一番讨论后,成立工作室、上淘宝开网店、贩售《三国杀》,三人一拍即合。

当尝试着把第一套《三国杀》游戏放到淘宝店时,黄恺并没有意识到这款游戏能带给中国桌游怎样大的震撼。“最开始只是想随便赚点零花钱花。”黄恺笑着回忆。

经过焦急的等待后,当第一笔生意提示交易成功时,幸运之门也随即向他开启,之后销量开始逐渐上升,半年内更是卖出了上百套。

真正的转机出现在2007年。“从2007年初,开始每个月能卖出几十套的游戏,这其中不仅仅只是《三国杀》,还包含了其他手工制作的游戏。”黄恺说,通过旺旺和买家交流后发现,许多买家玩过之后觉得有趣就会推荐给其他人,这样口口相传,逐渐就扩大了玩家圈子,尤其是在当时的校园里,传播速度更快。

“我开始慢慢意识到互联网时代改变的不只是人们的娱乐方式,甚至能挖掘出边缘产业--桌面游戏。”三国杀游戏设计师黄恺感慨地说。

在淘宝上挣下第一桶金,让他兴奋不已,成立正式公司也顺理成章了。2008年,即将毕业的黄恺成立了全国首家桌游公司--游卡桌游,并担任首席设计师。黄恺至今都还记得,为了赶在次年1月1日前能出版《三国杀》的正式游戏,他和伙伴们连续四个月没日没夜地设计绘制卡片,为了将游戏制作得更有趣,同伴也常常争论得面红耳赤。那时候正值毕业,论文和毕设都是硬关,测试卡牌之余还要不停在各个学校之间来回地跑动,熬夜失眠更是家常便饭。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|吾知网 ( 粤ICP备13013563号-1 )

GMT+8, 2024-11-1 07:54 , Processed in 1.095633 second(s), 10 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表