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敌法师入门&进阶攻略

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发表于 2015-10-27 11:33:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
曾经虽然CW冷板凳(甚至被归于五废)但因其帅气的恶魔猎手模型一直在路人局大受欢迎。而现今,无论是CW或者PUB,敌法师都是非常热门的英雄。因为他的价值一次又一次被证明,同时也在遭到IF一次又一次惨无人道的削弱:从攻速到护甲到施法前摇到移动速度。但事实证明,敌法师依然屹立不倒。

初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.45
1.45S的攻击间隔是全DOTA中无变身状态英雄中最快的,这使得只拥有一个假腿的敌法师攻击飞快,也使得他的理论最小攻击间隔可以达到0.29。对于其法球有很不错的效果。虽然这是1.35S削弱过的。

初始移动速度 (Base Move Speed): 315
比以前低了5,影响不是太大。速度还是很快的。

初始防御 (Base Armor): 2
从3削弱到2 。貌似我记得原来是5?可能是我记错了。意义不是很大。

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 49- 53
攻击属性良好,补刀十分流畅。

初始力量值 (Base Strength): 20
力量增长系数(Strength Growth): 1.2
初始力量算高的,但力量成长是公认的垃圾。

初始敏捷值 (Base Agility): 22
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.8
基础敏捷及敏捷成长还算可以。

初始智力值 (Base Intelligence): 15
智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8
智力对于敌法师而言仅仅是放个闪烁,放个大而已。比起来某些敏捷英雄的1.0,十分给力了。

初始生命值:530
初始魔法值:195
※敌法师的初始属性很完美。
※敌法师的力量成长,也就是血量是硬伤。
※现在他的护甲也很硬伤。导致的结果就是被物理攻击直接撸死。

本攻略DOTA1以及DOTA2通用。



法力损毁[R]:每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级 1 - 每次攻击燃烧目标28点的魔法。(附加伤害17)
等级 2 - 每次攻击燃烧目标40点的魔法。(附加伤害24)
等级 3 - 每次攻击燃烧目标52点的魔法。(附加伤害31)
等级 4 - 每次攻击燃烧目标64点的魔法。(附加伤害38)

英雄攻击 普通伤害
普通伤害意味着附加的伤害要计算护甲,以及被先锋盾穷鬼盾这样一些具有格挡效果的物品抵挡伤害。
悲剧的是这个效果可以被魔法免疫完全抵消。
作为敌法师的招牌技能,法力损毁(削魔)大家再熟悉不过了,效果和散失之刃一样,可以作为一个100%概率法球来理解,所以和攻速完全成正比关系。前期的消魔是非常厉害的输出技能,可以作为311输出的主力技能,对初期的法师是毁灭性的打击,对一些低蓝的英雄也能起到很好的克制作用。4刀就是112点魔,等于废了一个技能。
但比较坑爹的是,附加的伤害单独计算护甲,并且可以被圆盾等神器格挡。所以伤害效果对近战圆盾英雄(比如裸穷鬼的PA)几乎没用。但是血虐一些法师还是毫无压力的。
有些同学说后期敌法这个法球很垃圾我可不可以替换掉,鄙人认为AM如果废了这个法球等于废了他的大招。而他的大招同样是一个主力输出技能。他会想,我仅用分身削蓝难道不足够吗。答:不足够。还是老老实实削蓝吧。怕血少出个龙心就行了。而且DOTA2似乎吸血已经被削魔完全覆盖掉了..(呜呼哀哉)


闪烁
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。法力消耗:60
等级一 - 冷却时间12秒,最大距离1000
等级二 - 冷却时间9秒,最大距离1075
等级三 - 冷却时间7秒,最大距离1150
等级四 - 冷却时间5秒,最大距离1150
最小闪烁使用距离200
如果对超过最大距离的地点使用时,英雄只会闪烁800距离(DOTA1)
DOTA2中敌法师已经可以放心的奔向远方而不用担心800距离的限制了(总感觉DOTA2的AM比1里B的距离远好多好多)

又是敌法的招牌技能之一,这个技能可以让敌法师灵活地切入或切出战场,是敌法师的生存保障,更可以成为敌法师的刷钱利器。
可以看到,满级与一级的闪烁距离相差甚小,仅仅是CD上的问题,所以很多人会选择前期1级B。但CD也在极大程度上决定了闪烁的灵活性,往往第一次闪烁逃不开便会被虐杀,若是1级的闪烁那就不用想放出第二次了。至于取舍问题会在加点路线上进行分析。

下面说些闪烁的小技巧:
1,你追杀敌人,与敌人距离很近,敌人绕树。这时尽量不要随便闪烁,否则很容易失去视野并跟丢敌人。那么,此时可以在判断准确的情况下,尽量趁他在向开阔地带逃跑的时候使用闪烁,这时跟丢敌人的几率就会小很多。

2,还是你追杀敌人。偶尔遇到狡猾的敌人逃跑,经常一个B过去了发现自己的鼠标点歪了,于是和敌人差下很远最终导致追杀失败。那么如何防止此类现象的发生呢,那就是B+右键随便点一下+A地板。有同学会问了,右键随便点一下是为什么呢?这是为了取消闪烁的施法后摇。这样做可以极大的减少失误的发生。(dota2同样适用)


法术护盾[D]
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级一 - 法术对他的伤害降低26%,实际减少44.5%魔法伤害。
等级二 - 法术对他的伤害降低34%,实际减少50.5%魔法伤害。
等级三 - 法术对他的伤害降低42%,实际减少56.5%魔法伤害。
等级四 - 法术对他的伤害降低50%,实际减少62.5%魔法伤害。
魔法抗性 = (1 - (1 - 英雄护甲0.25) * (1 - 物品提供的抗性) * (1 - 技能提供的抗性)) * 100%

这个技能是被动增加魔法抗性的,而且加的不是一般的多。这个技能就某方面而言弥补了AM力量方面的不足,但面对敌人的物理DPS敌法师仍然很害怕。
而且这里涉及到一个性价比的问题。
以下是几张图片。

此为1级法力护盾时敌法师的魔法抗性。44%

可以看到,2级法力护盾只提升了6%的抗性,由44%提升到了50% 。而并非技能面板显示的8%

同样。4级法盾也是按照6%顺次提升的。

4级盾的AM再出一个挑战,抗性提升仅有11% 。
可以看到,AM的法盾效果并非直线叠加。
如果一个1000点技能伤害打来,1级护盾提供440点免伤,4级护盾提供620点免伤。
伤害相差180点。
假如你将这3级护盾的点数提升至黄点。你会得到6的全属性。
也就是6的攻击力,6%的攻击速度,114点生命值,78点魔法值以及大约1点护甲。
这也就是现在BURNING所采用的黄点流。综合来看,前期为了保命,顺利在线上发育我们可以做的并非是满盾。而是补充黄点来弥补属性的不足。
但有时候也需要主盾。这就看对方阵容了。
如果对面法系爆发力强,在前期的保命战中肯定是满盾的逃生机会大。如果被抓,几秒钟的控制加上瞬间800+的法术伤害是几乎不可避免的。你此时B不出去,唯一能做的就是,靠被动技能苟且偷生。
但如果对面的阵容(大多情况)物理法术DPS较为均衡,并且有可以前期GANK你的比如NA,JUGG这种英雄,还是建议黄点流保命。
当然,我们在大顺的情况下是不需要这样做的。我们需要的是,2级消魔,1级盾,满级闪烁,刷!这会在后面讲到。


法力虚空[V]
法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕眩。晕眩效果无视魔法免疫
造成的伤害有325的AOE范围
施法距离:600
冷却时间:70秒
魔法消耗:125/200/275点
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩

死灵法大招的兄弟。
敌法师本身属于物理DPS,但这个ULT给予了敌法师法术爆发。
配合虚灵刀后造成的伤害可以秒掉很多人,这个会在物品方面讲到。而且AOE有时会带来意想不到的惊喜。
值得注意的是,眩晕效果虽然短暂,但无视魔法免疫(克制BKB+TP),而且可以打断对手的一次攻击。
常常在黑血互博的时候A+大+A可以带走对手而对手无法出手,这就是精细操作了。
前期可以依靠这个大招捡漏,补人头刀。这个法术对高消耗的法师也是秒杀性的。设想前期一个火女放完大秒了你们队友,剩下的蓝一定不足20%,此时回赠给她一个大也有300左右的伤害。虽然伤害不算太高,但是这也是你前期唯一的爆发了。
中期对这个技能的依赖度明显提高,AM的杀人节奏无非是B+A+A+A+B+ULT。没有大的情况下你很难杀死对手。
CD不算很长,70秒,差不多每次团都可以释放。但是与此同时可以看到,魔法消耗量也不容小觑。所以,时常保留一定的魔法值来释放这个技能是每个敌法师应该学会的。
※重点部分:流派及打法
※提问:为什么我的敌法路人从来都是输?
答:敌法套路并不适合自私的路人局,大家都想着自己发育,哪有一个酱油信任你从头到尾保护你打钱的?所以敌法的优势并不能体现。与其线上被压成狗团战一点作用都没有见人不是死就是跑,我宁愿玩一个PA或者龙骑。

敌法师现在只有三种打法。


基础发育流

第一种,
最常见,最通用,也是最能发挥敌法优势的。
双酱油优势路保护,三人围追堵截对敌方劣势路英雄进行惨无人道的殴打。通常对方也会选择正面三人刚劣势路来应对,但实话说,能压的了敌法加双酱油组合的三人组实在太少了。包括什么小娜迦潮汐或者火女sk或者海民人马,厉害的都是双人组,三人组吃不到经验就是废,被AM摸几刀就少一个技能放不出连招也很头疼。且敌法和酱油反而都不怎么需要经验,常常二级就能把对面收了变成三级继续碾压优势路。
出装也很简单,穷鬼盾,875,小魔棒(弱智贫血敌法师的前期团战神器),甚至鞋子都不出就去打狂战。一般特别顺10分钟至少有60刀,有48刀以上勉强算及格。穷鬼裸狂战特别顺时11-13分钟可出,一般情况是14-16分钟。然后就是假腿,分身,龙心的节奏了。
前期你要做的,就是尽量发育。发育的时候不时可以摸对方几刀(仰仗有队友保护)。比如刚补完一个兵,对方靠近兵线,先走过去不要A他,靠近他,在攻击距离内时点他。别小看前期的摸刀,几次消魔可以直接废对面一个技能。如果对方缩,你就继续打钱,无压力。
比如穷鬼的敌法带点回复SOLO完全不虚蚂蚁。因为蚂蚁出圆盾的可能性非常小,你的法力损毁是100%伤害(依然计算护甲)但这等于直接给你加了十几点的攻击力。只要敢趁他C结束靠近蚂蚁摸他几刀,原本他的蓝够C六次可能现在也只能C三次。如果太有自信可能还会被AM直接砍死。就算2000分的局也有这种蚂蚁,觉得自己不含糊来跟我拼刀,想跑已经来不及了。
经历了万千版本的验证,敌法的第一核心装只有一个:狂战斧
但是也有先决条件。如果对方打架比较凶你不得不参战,建议前期魔棒假腿坚韧球而不是裸狂战。
如果你是完美发育靠4个队友带节奏,那就裸狂战将你的经济优势发挥到最大。
Burning的敌法已经在DOTA2中验证了敌法师每分钟1006金币的可能性,当然,这是有队友帮忙不停拉野及收割人头的结果。普通玩家只要达到700就算良好水平了。我也仅在路人局中完美发育出最多907的金币,不过这已经足够了。
刚拥有狂战时,很多野怪打起来是非常艰难的。玩家可以选择自带一个大药,主B副黄点进行FARM。出了狂战时千万不要有和敌人拼命的想法,你的时机还未成熟。另外千万不要忘记补刀斧这个神器,这个神器哪怕后期也十分有用。配合狂战刷怪效率爆表。
出狂战后第一个FARM的东西当然是假腿。一般顺风14-16分钟狂战假腿穷鬼补刀斧合格,逆风(前期死了3次左右)18-20分钟合格。
现在我们就要来谈论一下祭品了。
出了祭品可以让你刷钱更加舒服,并且带线时候更加厉害。但是硬伤就是2050的金币并不是小数目,而且占用了你额外的一个格子,也并没有属性加成,仅仅是攻击和很差的回蓝。敌法师的格子太宝贵了。往往祭品不是敌法出而是留给队友的。敌法一般有了狂战补个活力球直接奔着分身去了(虽然我80%的情况是直接虚灵刀)。
※提问:我什么时候出祭品呢?
答:对面有幽鬼的时候,线上极为不顺不得不在前期打远古发育的时候。
前期你是打不过远古的,祭品的能力就是让你在前期可以轻松虐杀远古,但代价是2050的金币,1个格子以及没有任何属性加成。所以我们就要慎重了。如果线上已经根本无法发育,也就是你根本不能出现在对方视野中的情况(比如对面有白牛先知精灵之类的全地图抓你),我们可以选择祭品刷远古(但仍要做好视野极为猥琐地去刷。)
为什么说有幽鬼要出祭品呢?因为如果你没有祭品裸砍幽鬼实在是太伤了,砍完他你也差不多死了,或者说人家没死你已经死了。毕竟祭品还有宝贵的吸血效果。
好了,祭品说完了。
不管出不出祭品,狂战后的下一个大件我们可以选择分身或者虚灵。不推荐直接碎骨,推荐分身以前先补活力球。
分身大家没有异议,补活力球撑血以防万一被抓能有足够血量跑的掉。虚灵刀可能就让大家费解了,不过没什么,这个会在物品篇提到。
一般狂战+分身+活力球,顺风情况可以是22-26分钟,逆风则是32分钟以前。
狂战+虚灵刀,顺风我最快19分半出过,一般是19-23分钟。逆风我不怎么裸出虚灵刀。
但如果顺我会选择分身虚灵一起出(在我眼中分身虚灵是好基友)。瞬间消魔虚灵大秒人很舒服。虚灵刀的意义绝非神单装备。
顺带一提,分身+虚灵刀+深渊的秒杀型装备组合也是十分的厉害。
装备已经有了,路线也很明确:
普通玩家推荐:补刀斧-穷鬼-狂战-假腿-活力球(此时已经可以参战)-分身-龙心-深渊-蝴蝶
操作玩家推荐:补刀斧-穷鬼-狂战-假腿-虚灵-分身-龙心-深渊或者蝴蝶
不是很推荐BKB,出了BKB一个结果就是被对面物理核直接切死,而且狂战BKB的敌法输出并不高还占一个格子。当然对方小控制很多时是需要BKB的,BKB配合虚灵才能秒人,配合分身有点搞笑,主要是能让对方瞬间看出哪个是本体。所以不建议BKB分身一起出。
※提问:有了装备,我怎么打团?
答:看准战场切入时机:对方第一轮控制技能放完时。
玩AM必须让队友冲脸,别以为有了装备就可以随便浪,对面一个羊(羊是不会减少敌法魔抗的)可能就直接把你秒了。输出打不出来,队友全部扑街的事例举不胜举。
当自家的肉盾贴到战线前时,敌法往往瞄准对方后排B进去直接开分身。此时的微操作就是,控制一个分身粘一个法师。本体粘着对方最脆的后排切然后放大收掉。有虚灵刀的情况可以直接虚灵秒杀节省大招。虽然有4秒无法攻击,但杀对方一人之后你们团的压力会大大减小。
※提问:怎么打对面核心呢?
答:都说AM不能站着对撸,我想说bull shit !敌法神装就是砍死骷髅王,不服来赢了我?4年里我从没见一个骷髅王神单能赢我的,不是我厉害,而是你们忽略了一个最基础的东西:敌法的攻速。骷髅王砍一刀时敌法已经砍出两刀了,难道暴击吸血就是后期的一切资本?错!
敌法唯一难撸的两个核就是虚空和幻刺了。可是你们见过虚空幻刺在CW大受欢迎吗?就算隐形刺客都比他俩出场机会大的多(而且确实比较克敌法)。为什么?因为他们刷不起来。AM对撸虽然打不过他俩,但是AM并不差,敌法撸硬核,靠的就是装备碾压。
※下面说一说遇到各类具体核心的出装:(前提是已有狂战斧,装备名称先后代表先后出装顺序)
对幻影刺客:分身,虚灵或金箍棒
对虚空假面:分身,龙心,碎骨锤。
对白牛:分身或者虚灵,碎骨锤。开虚灵时机就是他冲你时候,手快直接点他一脸虚灵。然后和他刚正面!不怂!
对炼金:常规即可。可以补个晕锤。虚灵可秒,炼金魔法也多。
对隐刺:宝石!分身虚灵效果很好。
蚂蚁:宝石!常规路线,虚灵对付林肯蚂蚁效果不错。
猴子:分身,大炮。大炮奇效。
对巨魔:分身(记得他开了致盲的E再点分身),碎骨锤。
对混沌:常规装。可以虚灵。
对幽鬼:祭品,分身,虚灵刀可选,大炮奇效。
骷髅王:分身走常规足够。
对黑鸟,神灵,小黑等远程DPS:分身,晕锤奇效。
以上都是我经历了无数次后期大战总结出的出装方法。如果没提到的就是用常规路线打就可以。
这样,最基本的流派就已经说完了。我们来说说奇葩的。
第二种:自力更生流

还记得09的发育流祭品敌法么。
1闪烁1消魔主黄点。线上10分钟假腿祭品,或者DOTA1卡闪烁点无伤打野,然后无尽FARM直到出分身和对面拼。
其实我挺想喷这个流派的,这不还是刷吗?与其刷,直接狂战来的多舒服?
这套流派打架也没多厉害。曾经看了09坑爹敌法视频的小朋友们盲目效仿,涌现了一批更坑的敌法让对面乐开花。
这种流派我是坚决抵制的。打架不厉害,刷钱不厉害,喜欢打野,请用小狗。

第三种:跟团流

这个比赛中也很常见。
路线:先锋,假腿,分身。主魔法盾,前期被保出先锋就参团推进,靠先锋做肉抵挡对面魔法伤害。团时B到对面后排脸上,打不死人 别人也打不死敌法,输出靠队友,以及秒杀对面空蓝法师的大招。
一般这种敌法就是玩双核的节奏,自家肯定有另一个蚂蚁或者黑鸟之类的核心前期撑局面。靠团推获得经济优势出正规装收割对面。
※推荐另一种跟团打法,臂章敌法。


物品篇

※接下来会介绍一些装备对敌法师的各种影响。重点说明分身,虚灵龙心等物件的价值。

压制之刃:
增加对非英雄单位32%(远程为12%)的伤害
不可以作用于车、塔、Roshan
可以砍掉一棵树,或者对守卫造成100点伤害。CD:5秒 距离500
价: 225
可以出售
装备唯一
配合狂战斧的刷钱能力简直无人能敌,当然,为了寻求补刀的稳妥,前期出一个也是毫无估计的。砍树也很有用,DOTA1中无伤打野的核心装。而且近卫的小野点可以通过开树迅速通过而不用浪费一个闪烁。
推荐指数:★★★★★


穷鬼盾
增加6点敏捷
伤害低档(被动):近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害。近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害。
抵挡伤害不计算护甲,不可以与先锋盾/圆盾/海妖护甲效果叠加。
合成需要:圆盾250+敏捷便鞋150x2=550
这是个好东西,我一般出门就随身携带。1级时候简直是对撸神器,点个法球出门,无人能敌。等于受到10次英雄攻击时少损200HP,同时增加6点攻击和6%的攻速,以及大约1点的护甲。拿FB和防FB必备,记得,裸穷鬼时要学会吃队友的药膏。
推荐指数:★★★★★



大魔棒
增加3点所有属性。
充能(主动):使用后为你补充生命和魔法。
说明:补充效果取决于能量点数。每个能量点数补充15点生命与魔法。附近1500范围内有敌方英雄使用技能时会自动充能(不包括放法球等技能,上限15次)。
CD17秒,金钱509
这也是个好东西,其实就是增加生命和魔法上限的小玩意儿。对方有爱用技能的家伙时出一个特别好,尤其是对AM这样血质量很高的人而言。某时你被追杀没蓝闪烁了,有了大魔棒的能量,可以随多一个闪烁出来,甚至连反杀都是常有的事。唯一的缺点是会占用一个格子,但性价比确实很高。不过还是比较推荐前期小魔棒。
推荐指数:★★★★☆(建议小魔棒过渡)


圣殿指环
价:500
提高6点攻击力,增加一点护甲
专注光环:提高900范围内友方2点护甲
辉煌光环 :提高900范围内0.65/秒的魔法回复速度。
注意:使用物品可以转换物品形态。
正常模式下,光环对所有友军包括小兵和召唤生物有效。英雄模式下,光环仅对友军英雄有效。
其实这和其他合成祭品的小件一样没什么可说的,前期可以撑撑护甲,加加攻击,回魔基本没用,性价比不如穷鬼盾好。
推荐指数:合成祭品需要。

治疗指环:
增加5点/秒的生命恢复速度。
价875
5点一秒,那1分钟就是300点,10分钟就是3000点,100分钟就是30000点,1000分钟……
混线的神器,狂战的合成小件,不多说。
推荐指数:★★★★★


坚韧球:
增加10点攻击力
提高5点/秒的生命回复速度
提高125%的魔法回复速度
价:1750
性价比优良,有了它你可以不用回家了。不回家的男人才是好男人,更何况,我们还有B!
合成狂战斧神器的必备物品,保证出行顺利的优良装备。
推荐指数:★★★★★

迈达斯之手:
属性:提升30%的攻击速度
炼制(主动):可将最高6级的非远古野怪转化为190金钱。点化的野怪有2.5倍的经验。
冷却时间:100秒 施法距离:600 魔法消耗:25点
价格1900
这个东西我得好好说一说,我很喜欢它,5分钟左右能出来就是神器,你用15分钟就可以收回全部的成本。当然,这意味着你要裸加速手套出门,由此混线能力会非常的弱,别提打钱了,死都很容易。但如果出了这个东西你就不再需要假腿,直接相位吧少年,前途很美好。
最大的好处就是:2.5倍经验!你知道这意味着什么吗?1级时点一个人马之类的家伙直接2级半,5级时点一个人马之类的家伙马上接近六级。
CTY用点金狂战的AM每分钟1300+也是令人记忆犹新的。
但是呢,出不来别说我误导,因为不是311或者拿到1血你很容易因为这个“神器”拖到50分钟裸加速手套。
推荐指数:顺风时★★★★★,逆风时完全不推荐。


护腕
属性
增加3点攻击,提高3点所有属性和额外3点力量
价:525
这个东西说实话就是6点攻击,114点血和39点蓝,以及3%攻速的东西。很有用,尤其是过会儿能转鼓,这可是新版本中逆天的装备。护腕在逆风或者顺风时期都非常好用,尤其是对于敌法师这种贫血英雄,在对面频频GANK却无力抵抗时可以出一到两个跟团。但出这个的时候基本已经预示着你们的失败了。
推荐指数:逆风时★★★★

幽灵系带
增加3点所有属性,额外增加3点敏捷。价485
这个东西说实话就是9点攻击,57点血和39点蓝,以及6%攻速的东西。还算有用。但自从不能作为合成虚灵刀的小件后我就很少出了,不如护腕有用。3%的攻击速度和6点的攻击力是无法超越护腕带来的高血量的。所以说,这个东西基本对敌法无用了。其实也有那么点用。不过,唉,纠结,或许看到那额外的3点敏捷很多人都会开心吧。
也许还有个用处是配合圣殿变天鹰少一个格子。
推荐指数:0


战鼓
属性: +9所有属性 +5%攻击速度 移动速度光环
使用时为附近单位提供额外10%攻击速度,移动速度BUFF。持续6秒。冷却时间30秒。(只有四次使用机会,用完需重新合成)
这绝对绝对绝对是个好东西。并不是给你们家的辅助出的,你自己出也不亦乐乎。从此再也不用担心追杀不着,加速配合B再配合上9点的离奇三属性,性价比几乎超越一切物品。红球2100,10点属性,而它只需要1725,就可以让你拥有9点属性以及逆天的团队效果。9%的攻速攻击,171的血和117的蓝。
逆风时还是可以一出的。
逆风推荐指数:★★★★★
现在我们来对比一下祭品以及先锋盾。

价:2075
合成需要:圣殿指环+吸血面具+回复戒指+吸血鬼祭品卷轴
物品属性:
攻击光环(被动): 增加900范围内的近身友方英雄15%的基础攻击力。
吸血光环(被动):1100范围内的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。
辉煌光环(被动):增加1100范围内的友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。
专注光环(被动):增加1100范围内的友方单位5点的护甲


先锋盾
属性:增加250点生命
增加每秒6点生命恢复速度
受到普通攻击时有70%几率抵挡40点伤害

两件装备都是可以支持混线打野的,并且都比较平滑。09有裸祭品的打法,一般是8分钟左右可以出祭品并一头栽入野区憋装备,而先锋盾的回血和格挡效果也可以让你轻松混野。
我们来比较一下价格。祭品2075,先锋盾2225。乍一看先锋是比祭品贵了一些,而且买先锋需要到野外的黑店去,这无疑增加了合成所需要的时间,一般8分钟能出就非常厉害了。
再来分析一下优势:祭品加攻击,16%的吸血,加5点护甲,最重要的是它赋予的回魔。一般出了祭品后不怎么需要为魔担心,最大缺陷是不加血,而血对于敌法是非常非常重要的,有句话说得好:“敌法的血质量很高。”这样一来,可以撑血和格挡的先锋盾就挺好了。小兵摸着不疼,中期时一些攻击低的英雄也拿你没办法,可它最大的缺陷是不回魔,以至于在野外B着B着就没蓝了,毫无MP的续航能力。空蓝会让你的心情很烦躁。如果遇到一些突发事件也不能及时采取行动-- 比如遇到一群敌人没蓝B,或者追杀一个敌人没蓝放大。
不点黄点的裸祭品续航能力仍然很差,吸血很少,但攻击高了之后祭品在打野的作用上大于先锋盾,因为单凭先锋盾还是无法连续和远古野抗衡的。而团战时先锋盾的作用大于祭品,因为祭品不撑血,即便有团队光环但其实效果也并不明显。
所以我们就有不同的路线了。
前期参团,先锋无疑。线上压力太大,只能祭品黄点缩野。虽然我不推荐裸祭品缩野,但似乎被压而且队友不支援时没什么办法了。但我就想说,被压的时候我们连祭品都出不来吧。

另外逆风还有一种选择。
撑血抗物理攻击的能力也是非同小可的。比起来分身被敌人的物理输出秒清,这样的组合可以让AM有机会对撸直到拼死对面为止。当然,逆风敌法一向很难发挥。毕竟他不是PA GA。

虚灵刀
此物品我需要详细介绍一下,也是我重点推荐的一个装备。
现今版本虚灵刀的能力已经有了不错的发掘:相信大家都已经见识过虚灵刀水人、虚灵刀SF秒人的快感了。
当然,他并非只能为了法术秒人而存在。
四十点敏捷,十点力量及智力,超远程打击,同时虚无你与目标、造成无视魔抗(其实是增伤40%为105%的字面伤害)的2倍敏捷+75点的瞬间法术伤害加减速80%的能力,4900这并不是特别贵的价格,着实是个逆天的东西。
先来分析一下它的本身属性,我们可以先用蝴蝶来做个比较。40的敏捷,等于40%的攻速和40的攻击以及5.6左右的护甲,而蝴蝶提供的不过是60攻击和60%攻速,4点护甲的加成,先不考虑闪避,二者相比只是有类似20点的敏捷的差异,而虚灵刀则还多出10点的力量与智力,力量对于敌法十分关键,远远超过敏捷。而敌法并不是不需要智力,来回的闪烁及三级大招275的魔法消耗都是恐怖的数字。当然我不是说蝴蝶的闪避没有用,正面对战蝴蝶的价值肯定强于虚灵,前提是对面不跑。
蝴蝶的价格高达6000,比虚灵刀贵出1100,这样的价格对于敌法的发育成形又是一个要求更高的台阶。
我们再来分析一下附加的能力:以太冲击。150的mana消耗比以前版本的50提升了两倍,有点高但还能接受。2倍的AGI加75点瞬间伤害加虚无又意味着什么?注意,虚无会使得单位在承受法术伤害时多承受40%(注意并非直线叠加),减去英雄魔抗后就是105%*面版伤害的实际伤害效果。直观地说,出了虚灵刀的敌法在25分钟左右可以一炮打掉对方450左右的生命,等于大约35%的英雄生命值,而其能力并非仅限于此。增加的敏捷会让敌法的DPS能力大幅度提高,B后可以原地砍到敌人脆皮三四刀,如果他反应慢的话就是五六刀,而这时他的血可能已经下半,魔法已经少了200-300。别担心,虽然魔法不见底,你只需轻轻点击虚灵,点他,看他身体变绿时放大,然后260+的黄金就会飘起来,你也可以飘逸地离开。
虚无后三级大招对其实际伤害等于目标的魔法差值*115.5%,也就是一个1000魔的英雄空蓝时会被瞬间下掉1150的血,而这还没算上以太冲击本身的伤害和普通攻击的伤害。当对方少了300蓝的时候虚灵刀可以轻松打出800左右的伤害,哪怕打PA或者巨魔这种弱智都非常有效。
要点:
1,可以用虚灵点自己躲掉塔或者强力物理DPS的攻击,比如说中了SA的烟就可以用这个东西点他然后逃离或出雾对打。
2,虚无可以解除小娜加的网,6.72中貌似网连虚无都不能放了。
3,虚无可以让你被白牛或神灵冲时多一个选择。
4,注意虚灵的弹道,到达目标时会需要一个时间,而假如虚灵还未命中时接大是不会享有伤害加成效果的。(DOTA2的弹道速度似乎特别快)
5,就算敌法在虚无状态下满魔盾也只会承受法术52.5%的伤害。
6,注意,魔法伤害(曾经的神圣伤害,也就是无视魔抗的伤害)是无视虚灵刀加成的。
7,虚无可被散失净化,可被TP驱散
虚灵刀与分身斧的不同:
分身斧是保命同时极大提升DPS能力的装备,和虚灵刀一起出可以瞬清敌人的蓝马上爆死。
但有先后的选择。
比如打狼人,
分身可以让你不死,但不一定能留住他;虚灵刀可以让你不死,并且杀掉狼人。这就是区别。但是是要针对英雄的。分身的价值依然高于虚灵。
比如对出了挑战的家伙 虚灵刀伤害就会明显降低了。所以不建议以高魔抗单位作为目标进行虚灵打击。
然后,虚灵刀的致命弱点就是怕刃甲。
暂且介绍到这里。


幻影斧
对于敌法而言绝对完美的装备。曾经的分身斧是散失的升级版,那时敌法根本不能用它,只能望着别人的分身欲哭无泪,但现在不同了,改版的幻影斧加双速和攻击,还有IMBA的幻象,简直就是为敌法师量身定做的完美大件。
夜叉小件是个非常给力的DPS过渡神器。加成的10属性也是如虎添翼。虽然价格略高,但非常值得投入。有时太过逆风狂战出不来也可以裸分身殊死一搏。
近战分身可以完美继承消魔法球,三个分身同时对一个人进行输出每秒可以废掉他近400的蓝,这意味着什么?一个1200蓝的MED瞬间被你削干!然后一个虚灵加大轰的一声就死了,是不是很爽?
同时,分身拥有本体的基础(与敏捷度挂钩)伤害,继承金箍棒的必中效果和物品的致命一击效果,格挡效果,蝴蝶的闪避效果以及除吸血外的所有光环效果(包括辉耀永久的献祭),只可惜它不继承晕锤的效果。
分身的作用有很多,比如说被大树大了开分身,被敌人集火了开分身,和白牛拍拍对A开分身你都会非常占便宜。
这个版本仍然建议狂战后出、接下来配合虚灵提升DPS,配合龙心做肉,这个节奏完毕时你们基本已经取得了胜利。

黑皇杖
这个东西有好处,但却有点违背敌法师存在的本意。
虽然它能保护敌法做十秒钟的坚挺男人,但无疑十秒内对面的法师会将所有的技能都丢给你的队友。当十秒结束后,你发现所有的队友都已驾鹤西去,而你则孤掌难鸣。
对方的控制技正好过了一轮CD,于是你追随着队友也一并升天了。
尽管敌法力量不高,但魔法护盾的存在可以让他在团战时吸收对面许多的魔法伤害,从而达到保护队友的目的,当你开启BKB时无疑是将没有魔法抵抗力的队友推向了水深火热之中。而且DPS加成很低,开了BKB切酱油还不一定切的死。所以我个人并不推荐出。
但有一种情况例外:对面的控制魔法实在太多并且都喜欢针对你时,果断出一根吧!
另外,龙心从某方面而言可以取代BKB,因为他们就算再控再丢技能也打不死你,而你的队友也可以在其中获得平安。此外,林肯或分身也能达到异曲同工的效果。


辉耀:
AM出这个实在没什么意义。放弃吧。


龙心
敌法核心神器之一,后期必备。建议幻影斧之后出。
有了BKB的敌法只能做几秒的男人,有了龙心的敌法才是真男人。
HP续航+肉盾神器。
关于四种鞋的取舍:

假腿
对于敌法而言十分优越的属性,增加的攻速对混线和打野非常有帮助,同时灵活地切换假腿也可以让你适应不同的战场。团战力量腿,打怪或恢复时敏捷腿,注意,打完一波野要B时请先切智力腿,一般是敌法的基础装备。单单一个假腿就可以让敌法的攻击间隔缩到1秒以下,而其他英雄出了假腿时攻击间隔基本都是敌法的1.27倍。
所以敌法的基础攻速配合假腿还是很恐怖的。
假腿为首要推荐。


相位:
要知道,你就算不出假腿,攻速也比别人出了假腿要快。
相位是追杀用的,如果你要出相位配合队友压制对面不妨试试毒球(DOTA1有效,DOTA2无效)。敌法的高移动再加上相位的加速,毒球的减速简直是如虎添翼。
但这样的出装难免会让你有些脆。其实点金+相位+毒球+臂章前期打架也是个不错的选择。
另外,出毒球时请先买毒球再学法球,否则无效果。DOTA2请直接无视。


飞鞋:
后期必换,有了飞鞋的你可以配合队友同时将对面的三路兵线压在家然后趁机推一路让对方手足无措。
方法为3-4秒中路清完兵后迅速闪烁转上路或下路清兵,在敌人高地开分身打塔并让队友选择相反的路进攻,出飞时你的大件肯定已经齐了而敌人也会回去救塔,这时就要看他们怎么救了。如果是去救你队友在的那路,那么你就可以自己直接推一路。如果是来找你,那你可以窃喜了,陪他们稍微玩玩(注意别玩死)然后闪烁回撤迅速飞到刚刚相反的路使劲推。
如果对方是两个人冲你来三个人帮队友那你也是直接飞到队友那里,但注意是这时你的目标是杀人,三对五绝对是你们占优,而留分身的目的则是拖延对手的节奏躁动他们的心理,因为后期的你空有两个幻象也有能力拆他一个塔。这样的带线方法几乎必破一路,我屡试不爽。建议倒数第二个大件出完后看情况出,如果正面战场已经打不过就可以考虑飞鞋带线打崩对面了

静谧之鞋
回春 (主动):20秒内恢复自身250点生命值,只能在非战斗时使用。
冷却时间:60秒
魔法消耗:25点
持续时间:20秒
如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋[无法使用技能,加甲和生命恢复效果取消,同时附加移动速度会降低50,即降为+25点]
线上回复的神器。配合这个鞋出狂战也可打远古。但刷钱效率实在比不上假腿。依然建议假腿+875的组合而不是绿鞋狂战的组合。但如果线上太逆,出一个也无妨。

蝴蝶
所有敏捷英雄的对撸及DPS神器。
建议常规流:分身 - 龙心 - 蝴蝶。
能拖出蝴蝶面世已经是30分钟以后的局面了。大家都懂蝴蝶的DPS加成及闪避对于敌法的意义,我就不多赘述了。


大炮
建议常规流:分身 - 水晶剑 - 龙心 - 大炮
有一次我不小心多买了一把阔剑,于是试了试水晶剑大炮的组合。
把对面的猴子揍趴下了。
同时,打幽鬼这种肉,或者说所有的力量英雄,大炮的输出都是非常赏心悦目的。
虽然确实是一种DPS神器,但面对闪避流英雄还是乖乖出金箍棒吧。
(适用于对战幽鬼,猴子,小娜迦,及各种力量英雄)


金箍棒(M K B)
建议常规流:分身 - 龙心 - MKB
当对面的DPS准备出蝴蝶,或者有闪避及致盲效果针对你时(巨魔斧头,熊猫酒雾及醉拳,PA闪避,SA烟雾弹),MKB是非常不错的选择。
但实际DPS值肯定是大炮比较高。
(适用于对战熊猫,巨魔,隐形刺客,幻影刺客)

毒狗
敌法遇到毒狗那突出一个怕。dota1还可以用毒球躲一躲被自己分身削蓝,dota2是完全没的躲了。
遇到这种情况,第一时间B走是最正确的。当周围有队友时被D结束可以直接B毒狗脸上干他。
出了分身以后其实并不很怕毒狗。毒狗的C也恶心,但只要不落单很难被敌法吃到。
下面谈一些比较克制敌法的英雄及针对办法:

血魔
现在血魔的大招是生命移除。也就是说中了他的大BKB也没用了。
对付血魔要注意的就是时刻保证自己的血量不低,随身带TP。被大了直接TP。

地精撕裂者
所有技能都无视魔抗,而且后期十分耐打。
前期尽量避免和他对打,会玩的伐木机很让敌法头疼,C+C+T+D敌法基本就已经死了。而且T的CD短,前期敌法的闪烁被追上是十有八九的事。

SB !
可能是让所有敌法师最头疼的家伙了。
出了疯脸,满地图追着敌法打,跑也跑不掉打也打不过,然后就死了。
只要露头就被追,被追到就是死,白牛越来越肥,敌法越来越贫穷,然后就是GG节奏。
应对方法:一定要有至少一个点控酱油时刻跟着敌法,保证白牛冲一次死一次,当敌法有了分身的时候,呵呵,呵呵呵呵,白牛,你TM来冲我,求你冲我,360°冰天雪地跪求,

PA FV
PA,FV都是前期参团致胜的一个典型代表。PUB局里会玩的PA胜率也是非常之高,FV亦然。一个有闪避暴击一个有眩晕格挡稳定控,前期虐敌法中期虐敌法后期虐敌法的事例屡见不鲜 -- 虽然我想说这种敌法是完全不会玩的。
打他俩我们需要做的就是刷。只要钱刷的快,没有后期撸不倒,这就是敌法的信条。另外打PA出个MKB,打FV出个晕锤真的很不错。


骷髅射手
这个不是我说,他发育的太好,16分钟假腿紫怨,见了敌法就是杀。
应对办法只有一个,虚灵刀的散件:绿杖。
只要我们刷的出来,他就没办法单杀敌法了。
B神的敌法都被小骷髅搞的想哭。


神灵
火矛不是无视魔抗,后来伤害类型改了= =。没注意看。但对撸也还是撸不过,前期压线直接打的敌法痛不欲生,出个臂章冲一次敌法敌法就吓得屁滚尿流
打所有远程我们需要的仅仅是分身晕锤而已。
所以,我们还是要刷。但是打神灵绝对不能怂,包括队友,魔法放完撸不死他就继续平A,控制技能扔给他反正他也不会闪烁。刷起来的敌法就根本不怕神灵了。


斯文
开大,隐刀,砍,锤子,砍,砍,砍,敌法死了。
这个真的很难防范,求别让斯文顺起来。包括后期,开大,锤子,砍,砍,砍,大炮出个爆2000,敌法又死了,搞不好站位,队友一起死了。
虽然不是主核,但装备成型之后几乎是超越一切主核的存在,溅射两刀清分身,唯一不好的是机动性。打斯文真的没有什么太好的办法,但深渊虚灵可强撸。经济优势就是一切。


食尸鬼
这个说起来克敌法也是出了晕锤或者紫怨以后了。
NAIX的对撸能力仅限于开着狂暴的时候。
他开狂暴抓你 闪烁走就行了。前期我们刷就好,打狗要出的还是分身而非虚灵,当然可以先分身后虚灵。没蓝的狗就是一条水狗。
当他的狂暴结束而我们的分身祭出时,我们可以痛快的说:大水狗又来送经验了!
并不是所有的魔法都可以用魔法护盾来抵挡。DOTA中有很多的伤害是无视魔法抗性的。
无视敌法师魔法护盾的技能有:
祈求者 的 阳炎冲击(天火)
黑耀毁灭者 的 秘法天球(法球)
痛苦之源 的 蚀脑
地精修补匠 的 激光
魅惑魔女 的 推进(法球)
圣骑士 的 忠诚考验
沉默术士 的 智慧之刃(法球)
血魔 的 割裂(生命移除)
幻影刺客 的 窒息之刃
幽鬼 的 荒芜 和 折射
圣堂刺客 的 灵能之刃
全能骑士 的 洗礼
屠夫 的 肉钩
伐木机 的 所有技能。(D切到树的情况下)
生命移除:
祈求者-电磁脉冲
术士-致命链接
复仇之魂-恐怖波动
不朽尸王-噬魂(力量衰减)
死灵法师- 竭心光环
骷髅王-致命一击(偷取20%最大生命为生命移除)
暗影恶魔-灵魂猎手(伤害加深部分为神圣伤害)
物理伤害:
炼金术士-不稳定化合物
鱼人守卫-鱼人碎击
暗影牧师-幽冥剧毒、暗影波
钢背兽-针刺扫射
物品篇:
死灵书小人 最后遗愿
刃甲 伤害反馈
疯狂面具 额外伤害
食尸鬼王的臂章 每秒伤害
攻略到此结束。大家可以踊跃发言了


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