① 英雄问题,H4的英雄上场是系统的一大败笔,虽然3DO的本意也许是让英雄上场可以增加力量与魔法之间的区别,但一个脆皮英雄在750%的难度下第一个星期动辄200多的小兵面前根本就是毫无意义,英雄死的比小兵快实在是太正常不过的事情了,这直接导致在高难度下玩家别无选择必须要先将英雄的肉搏技能点高,反而使得英雄后期缺乏变化。而且同种族英雄居然毫无区别,不知道3DO当时是怎么想的。
② 兵种选择问题,这个事情我觉得算是H4的一大特色,H3的兵种选择一成不变,亡灵吸血鬼,沼泽蛮牛,地狱苏丹都是雷打不动。H2的兵种又过少,H4的兵种升级选择算是一个非常具有诱惑性的事情,典型例子比如秩序的四级兵,泰坦的远程和机械龙的先攻都是非常具有诱惑性的,玩家可以有更多的选择。
③ 难度设置,相比H3的200%,H4的750%用丧心病狂来形容毫不为过,就像我刚才说过的,第一周开始所有野矿至少200的野兵,就凭你英雄初始兵力几乎就是不可能达成的任务,所以在普通地图上打750%会造成一个非常可笑的局面就是你凭借操作一路打到AI面前结果发现AI手上没兵没钱没城堡困在原地不动…………给玩家造成的挫败感非常明显。