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标题: 永远的光荣—光荣十大经典单机游戏 [打印本页]
作者: jekeyhui99 时间: 2015-11-17 09:20
标题: 永远的光荣—光荣十大经典单机游戏
光荣一个中国甚至全世界玩家都非常熟悉的名字。作为一家老资格的游戏厂商,制作了一款又一款让玩家们耳熟能详欲罢不能的经典游戏!今天小编就来给玩家们整合一下光荣经典的单机游戏,希望玩家们在重温经典的同时,能够怀念一下曾经畅玩游戏的情怀。
光荣简介
株光荣株式会社、Koei 是日本一家著名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。光荣株式会社早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。
三国志9威力加强板
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三国志9的进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其他势力的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看做为君主的玩家究竟指派是否合理了。
三国志10威力加强板
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三国志X(さんごくしテン,Sangokushi X),著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,此作中,将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。在该游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
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三国志12是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。《三国志12威力加强版》(Sangokushi 12 Power-Up Kit)是KOEI TECMO开发的游戏《三国志12》的衍生版本。
作者: jekeyhui99 时间: 2015-11-17 09:22
信长之野望9岚世记
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信长之野望9岚世纪是信长系列的第9作,在第九代中光荣作出了很大的改革,把以往一直沿用的回合制战争模式完全推翻,引入了现在流行的即时战略模式。和以往不同的,在岚世记中加入了中立势力,而且中立势力的力量十分强大,几乎可以影响到一场战役的成败,因此在游戏中必须特别重视中立势力。
信长之野望10苍天录
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作为光荣公司《信长之野望》系列的第10作,《苍天录》不愧是系列中的经典之作。玩家首度可以扮演大名属下的武将,在家臣团内部形成势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等达到自己的目的,可谓体现了那个时代的特色。
《信长之野望10苍天录》相较于前作而言,游戏的战斗模式又有了新的进化,既不同于传统的回合制,也并不像一般的RTS游戏那样讲究“微操”,玩家只需控制军队的大体运行方向,并在此过程中进行战略和计谋的运用。另外,游戏中“外交”、“忍者”、 “策略”等系统都被加以重视,提高到了新的层次。游戏的背景、音乐也堪称一流,作为一款历史题材的游戏而言,这一作恰到好处地表现了时代的特征,不可不谓之经典。
信长之野望13天道威力加强版
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《信长之野望:天道》是继《信长之野望:革新》之后,睽违4年的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代新作,玩家将扮演织田信长或武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的
信长之野望13天道(4张)部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
作者: jekeyhui99 时间: 2015-11-17 09:22
太阁立志传3
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太阁立志传3是太阁系列的作品,相信喜欢策略游戏,尤其是光荣出的游戏的玩家应该很清楚。游戏本身的画面虽然现在看不怎么样,不过在当时却是非常不错的,推荐喜欢太阁系列的玩家下载来怀旧一下。游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
太阁立志传4
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太阁立志传4繁体中文版,英文名taikou4,是光荣发行的太阁立志传系列中经典的作品,拥有极高的自由度和开放性,拥有很多优点和创新,可玩性很强,推荐您下载体验一下.
太阁立志传4代面对不成功的3代,在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。
四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英(也有不少垃圾)人物,号称“战国立志传”。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。
四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。
另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明(个人感觉比5代看着舒服一些)。
总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。
太阁立志5
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这一代《太阁立志传5》是太阁立志传堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统对于女性玩家简直具有致命的杀伤力。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达 800个角色,可以从事武将、忍者、商人等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,游戏画面越发素雅而华丽,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。
作者: jekeyhui99 时间: 2015-11-17 09:24
大航海时代3
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《大航海时代3》下载,这是光荣公司在1996年出的第3代的大航海时代的游戏作品,《大航海时代3》带大家去到15、16世纪,在那时有很多青年不顾一切地追寻梦幻中的金银岛,虽然海洋很可怕,可以为了梦想很多人也会不顾一切。怎样了,大家想不想试试自己的能力,或许真的可以找到金银岛也说不定。
在《大航海时代3》游戏中,提供两位历史上的著名航海家供玩者选择去扮演,此外《大航海时代3》亦加入了人物创造的功能,玩者可以在游戏中扮演自己创造的人物。跟其它「大航海时代」系列游戏比较,《大航海时代3》的创意算不少。此外游戏没有固定的剧情及路线,不过无论玩者如何选择,最终目标仍是追寻「麦哲伦」的宏志:成为世界第一个环绕地球一周的航海家。除此之外,所有的拓展与故事玩者皆可以任意发挥,自由度可以说是相当地高。
大航海时代4威力加强版
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荣公司突然推出了其大航海系列第一个加强版--《大航海时代4加强版》,更让我们大吃一惊的是其新人物一口气增加了三个。游戏画面和风格虽然都是以4代为蓝本的,但是在很多方面都作了改进。游戏比四代更加完美,这一点不容置疑。
新的人物,更感人的剧情:
加强版增加了三个剧情人物,他们每一个都有感人的剧情作为铺垫。游戏同大航海时代4一样,用7个海洋的霸者之证把游戏剧情发展开来。佐伯.杏太郎,日本人,九州一豪族后裔,一族人被敌人袭击,父亲切腹自杀。自己被追杀,听天由命的坐着小船出海,遇上风暴,被马来人林.森所救,后来林有感于杏太郎遇困难而勇往直前的精神,被其坚强的决心所感染,把船送给杏太郎,并自己愿意跟随杏。杏太郎是东亚霸者之证的传人,为了全家被杀的秘密,必须找寻霸者之证。亚伯拉罕. 易文.伍丁,身为阿拉伯大富翁,却坚决的要去四海闯荡。表面上是为了兴趣收集古董,实际上是为了追查自己家族的身世秘密而开始世界航海旅行。而一切的线索也在霸者之证上面。雅.瓦曼.恰斯卡,继承统治印加帝国一个地方王族血统的混血儿,受芬.布兰科提督的提拔,在美洲贸易,和敌对势力巴士科斯抢夺市场。而后来,恰斯卡将明白自己生命的责任在于祖国的复兴,这一切的希望也在于找到霸者之证。游戏用霸者之证把剧情自然的连接在一起,光荣的策划功底可见一斑。而游戏比四代更为完美的是剧情丰富了许多,三个人物的剧情完全可以是三个角色扮演游戏。同时,不仅如此,甚至可以多重过程得到结局,也就是说除了主线以外,有些剧情甚至是可以选择的,这样也给玩家多玩几次此游戏找到了理由。剧情也是感人的,三个人物的剧情都有爱情,友谊,责任,家族,国家等情节在一起。我特别为恰斯卡的故事所感动,当爱情和责任难以抉择,人却必须做出抉择,那时的心情于无奈,光荣刻画的入木三分。而新增加的其它人物,也随之增加了自己的剧情。就是四代出现的老人物,故事也有所增加和变化。《大航海时代4加强版》在这方面比四代的进步是显然的,也不得不让玩家信服光荣不断开创的精神。不过有一点,我还是要指出,剧情中有些时候提示不够,只有一个个城市的撞剧情,航海系列一直有这个缺点。当然,这绝对是瑕不掩瑜。
作者: jekeyhui99 时间: 2015-11-17 09:26
真三国无双4
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真三国无双是KOEI取材自最拿手的三国题材,所制作的一款独特战场动作游戏,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。 经历了2代的革新、3代的霸气,以及之后的“猛将传”,KOEI终于推出了最新作“真三国无双4”。本作在前3代的基础上加入了许多新要素与改良,将原本的据点系统扩增为攻击、防御与补给等3种,防卫据点的士兵也会有独自的行动方式,各个据点的独特作用及特性,更加提升了游戏的战略性。
真三国无双5
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《真三国无双5》是光荣三国无双系列大作之一,也是次世代XBOX360与PS3的《无双》系列第一作,光荣目前已经宣布此作将登陆PC《真三国无双5》将承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千给力快感。
相关下载:真三国无双6完整pc中文版 动作冒险 - 6.50G
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。
魏、蜀、吴三国各据一方。至今还是天下一统者未现的时代。
魏国的绝代军师·司马懿,无处施展自己的才华。昔日的劲敌与英雄均已离世,放眼国内又尽是不实自己才略的庸人。不久他的失落变成了愤怒。
此外,还有注视着这位父亲背影的两个儿子,一个是才华横溢、容姿典雅的长子司马师,另一个是奔放随性的次子司马昭。
他们司马一族的权势,因名君曹丕早早离世,对被匆忙拥立上位的魏帝造成了威胁。朝中魏帝的党羽因畏惧而不时伸出爪牙排挤他们。同时,还有乘魏国内乱之际,蜀国大将军·姜维联合东吴太傅·诸葛恪对魏国发动大规模入侵。
老谋深算的司马懿率领旧日老将·邓艾、病弱名将·郭淮,新晋的天才战略家·钟会、坚毅的大将·诸葛诞四人,将国内外的敌人个个击破排除。同时,每取得一次胜利司马一族的权势便愈发强大。
终于,魏国成为了司马懿的囊中之物,而晋朝崛起成为趋势,司马懿决心将晋朝权力移交给长子司马师,此时此刻,次子司马昭又在做什么样的打算呢?
改变:
1.游戏动画过后不会用转场,而是直接进入战斗画面,对应3D后有身临其境的感觉。
2.每个武将都会有自己独立的故事模式,内容不会马虎。
3.你可以从携带的所有武器中挑选一个副武器进行战斗,主武器为角色武器,在战斗的过程中只需要一键(据官网上的游戏截图看是R1键)就可以切换武器,连续技方面不再会单调,爽快度也能大大上升。另外在连续技的过程中可以直接切换武器就行攻击,比如:夏侯惇用刀后可以迅速的切换火炮攻击。还有每个人的武器都可以随意搭配,比如刘备用青龙偃月刀,吕布有丈八蛇矛。
4.传统的C技回归,本作不会再采用前作的连舞系统。(这不算新变化吧)
5.毫无疑问,这次可以说是系列阵容最强大的一作,无论是战役还是人物登场数量都是系列最多,绝不会和前作那半成品一样。
战国无双2
《战国无双2》是以日本战国时代为题材的无双系列作品,游戏中玩家将可操作纵横于日本战国时代的诸侯、名将与传奇人物,奔波于战场上,为争夺日本霸权而展开龙争虎斗,体验一骑当千的爽快感。
在《战国无双2》中,玩家可以扮演日本战国时代的武将,体验这些武将的刺激经历。游戏内容也延续了曾经创下百万套销售记录之前作的系列概念“一骑挡千”的爽快感,当然还有新角色的登场,还导入了新动作、新系统,主要舞台也变成“关原之战”等,许多地方都焕然一新,也以说是完全重生的“战国无双”。由于《战国无双2》将主要舞台改为一代故事之后的“关原之战”,象征此时代的风魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武将,也将变成可操作的武将重新登场,当然前作中的登场武将也会以全新面貌现身。
在“无双演武”中有20位以上的角色都设计有专有的剧情,另外各个游戏关卡都重新设计焕然一新,许多新关卡也都是首次出现在本系列的全新战场,甚至既有的关卡也都拥有不同的设定与崭新面貌。
作者: jekeyhui99 时间: 2015-11-17 09:27
三国志英杰传
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《三国志英杰传》是日本KOEI出品的一个集角色扮演、历史模拟和战争游戏于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,免去了繁琐的练兵、种田,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。 另有同名网页游戏《三国志英杰传》,是虹彩龙公司在2010年推出的一款以中国古代三国时期为题材的网页游戏。在游戏中玩家将扮演在三国时期登场的英雄,通过招募在历史中赫赫有名的三国名将,与战友们一同在虚拟的世界中实现统一全国的梦想。 英杰传3毛利元就传
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英杰传3毛利元就传,又名毛利元就传:三箭之盟,是一款经典的英杰传第3代系列作品,跑跑车为您提供的版本已破解,您下载后即可完整的体验游戏。英杰传3毛利元就传最大的特色就在道具的制作上,战斗也很花时间,1998年的作品了,画质不怎么样,算是一个经典的回忆吧!
每个人都听过「三支筷子折不断」的故事,它告诉我们团结力量大。每个日本人都听过「三支弓箭折不断」的故事,它告诉他们,团结力量大,它来自毛利元就对三个儿子的训诫,而毛利元就,则来自日本战国时代,是南日本地区的强势大名。
虽然在中文版标题上没有类似「三支箭」的名称,不过日本原版是有的,可见这个典故在日人心中的印象是够深刻。事实上,讲起毛利元就,可以立即想到的事还真是不多,因为说起他那个时代,大家都比较注意织田信长、丰臣秀吉、德川家康、武田信玄等人,毛利毕竟地处偏僻,很少成为政治事件的中心。但是作为一款经典,玩家们千万不要错过!
英杰传4织田信长传
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《织田信长传》是光荣公司《英杰传系列》中的一部作品。在国内,刘备、诸葛亮、曹操等先后成为这个系列游戏的主角;在国外,便有了织田信长和毛利元就为主角的《英杰传系列》游戏。熟悉这个系列的玩家,想必不会对这款游戏的操作方式、游戏画面感到陌生。由于它在日本的发售日期要早于《曹操传》,故而在风格与界面上同《毛利元就传》有更多的异曲同工之处。游戏以日本战国时期赫赫有名的尾张的织田信长作为主角,无论是否是熟知日本战国历史的玩家,在光荣公司轮番的这段题材游戏的轰炸下(例如《信长之野望系列》、《太阁立志传系列》等),想必也大多耳闻其名了吧?以他为主角无疑可以使玩家在游戏时具有更多的投入感和临场感。喜欢这个系列的玩家最好不要错过这款游戏。
三国曹操传
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《三国志—曹操传》是日本光荣公司出版的英杰传系列游戏,故事以三国时代群雄曹操为主轴,本游戏拥有电脑WINDOWS版。《三国志—曹操传》将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。
三国孔明传
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《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。
正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小47战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。
作者: jekeyhui99 时间: 2015-11-17 09:29
大蛇无双Z
无双大蛇》(Musou Orochi)是款可充分享受一骑当千快感的动作游戏,以魔王远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,《真·三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。因为这些英雄豪杰的立场与原来的世界不同,将会出现以往两大系列中从未出现过的崭新剧情发展,实现许多玩家幻想的三国对战国梦幻演出。
《无双 大蛇》是融合了《真·三国无双》和《战国无双》的“《无双》系列”最新作,故事讲述邪恶的魔王·远吕智突然出现,并制造了一个异次元空间,在这里三国武将与战国武将齐聚一堂,共同讨伐魔王·远吕智。
本作中玩家需要选择3位角色组成作战小队,战斗中可以在三位角色中进行即时切换操作,并会加入系列从未出现过的新动作。游戏的故事模式将从魏、蜀、吴以及战国无双 这4个势力展开,全部都是以打倒魔王·远吕智为目的,可以操作的角色为77人。
成吉思汗4(苍狼与白鹿)繁体中文威力加强版
西元12世纪后期,在蒙古高原上诞生了一位日后建立起历史上最大帝国的英雄,成吉思汗。因为成吉思汗建立起横跨欧亚的蒙古帝国,因而促进东西方交通的顺畅,更藉由商人的往返,而得以融合各异国文化。
身为一国之主的玩者必须驰骋於欧亚大陆上,东起日本西至英格兰,建设交通要道、促进文化交流、调度兵力进行征战、配合外交谋略扩张版图,以结束中世纪的乱世为终极目的。
游戏中将世界分成七个文化圈,依其各自的特徵而决定所属都市之文化水准。经由道路建设,可与他国通商。玩者 一旦以武力占领供给重要特产品或文化水准高的都市,就能增加战斗时的战略要素,更加接近征服世界的最终目的。 壮阔的欧亚版图游戏主画面采用内政与战斗可同时观看的系统,可以在辽阔的欧亚大陆上进行全世界规模级的战争。眼见敌军行进的紧张感、街道建设完成后的人来人往、都市及文化设施的发展,都一一呈现在眼前,逼真有趣。
游戏中分有「农耕」「艺术」「学术」等10种文化等级,达到一定标准的都市就会被封上「谷仓之都」「艺术之都」「学问之都」等称号,成为世界的文化中心,享受诸多优惠。
成吉思汗身处的是一个一夫多妻制的时代,如同玩者们熟知的前几代游戏一般,游戏有「后宫」的设计,有无数的佳丽帮助一国之主的玩家繁衍后代、壮大本族的势力。当然啦,如果有本事占领他国都市,也能「顺便」将该国的后妃纳为己有。
战斗采用可以细细思量的回合制,兵种依文化圈而分类为蒙古骑兵、印度象兵、日本武士、西欧骑士、中国火炮兵等23种之多。各兵种在一个回合中可能执行的行动次数不同,所能运用的攻击策略自然也不相同,有些甚至可以打了就跑,毫发无伤的全身而退。如何活用兵种特性便成为致胜关键。
王国兴亡录
这是光荣的一款尝试性游戏,在这款游戏中,不再是我们熟知的历史,而是一个全新的舞台,一个幻想的大陆,游戏变成了类似火焰纹章这类的西方奇幻类型。不过这款游戏虽然在设定上完全是新的,游戏的部分系统还是有着光荣的传统的。这款游戏加入了很多的东西,比如城市中的神殿可以积蓄魔力释放魔法;可以将建筑合并成你意想不到的设施;玩家可以去探索各种遗迹等等。玩惯了历史系列的玩家不妨来试试这款幻想类的策略游戏吧。
《王国兴亡录》分为两个不同的剧情-「黑暗狂云」和「苏醒的光」,玩者可以选择光明或黑暗势力,完成一统米拉迪亚大陆的任务。
种田与冒险并重的新型态游戏
以往的角色扮演游戏,故事总是这么开始–邪神带领着庞大的魔兽部队向光明阵营的一方挑战(或是魔王封印快被解开),而玩者则是光明阵营的唯一希望。因此,就带着几个伙伴踏上冒险之路,先去几个古代遗迹「盗墓」,挖出前人留下的上古利器(此时等级也升得差不多了),再走过一个异常复杂的迷宫,打败异常皮厚的魔王,这样绕上一圈,就算是解救了全世界。挺奇怪的,不是吗?要真是这样国家不就用不着养一堆军队抵抗外侮了。然而换上一般的策略游戏,却又缺少了那种令人着迷的英雄主义成份。至于《王国兴亡录》则是巧妙的结合了两者的精华,为黑暗与光明的战争寻求一个比较合理的表现方式。
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