《王国兴亡录》完全详细攻略
1广告上说《王国兴亡录》是光荣公司首个“非历史题材战略游戏”是不正确的,游戏龄稍微长一点的玩家都还有可能记得光荣公司曾经出过一款叫《魔眼邪神》的幻想战略游戏,讲的是爱尔兰大陆上的人民对抗魔王的故事,在当时还是相当具有可玩性的,可惜玩过的朋友并不多。这款《王国兴亡录》也有非常不错的故事背景,不过游戏中那些绕口的人名地名实在是看得让人头疼,再加上操作设定和我们熟悉的《三国志》系列不怎么相同,相信很多朋友在开始玩后和我一样会有些犯迷糊吧!不过在深入了游戏之后你会发现这个游戏还是很好玩的,玩游戏的乐趣不就是要从不停的摸索提高中来么?好吧,废话少说,现在我们就一起开始进入这个神奇的大陆吧! 游戏中有两个剧本,第一个剧本“黑暗狂云2361年”只能选择黑暗王国克里姆扎克,第二个剧本“苏醒之光”可以选择五个光明种族的国家。无论打那个剧本都是以消灭对立的种族势力为最终目的。 感觉上本游戏里综合了《三国志》和《英雄无敌》两个系列里的许多要素,我们要不停的修建新设施、征召士兵、开发新道具,以提高我们的综合国力。地图上还有很多可以去探险的遗迹,要常常派人去探险,在遗迹中战斗不仅可以快速的提高手下的等级、可以取得许多不错的道具,还有意想不到的好处哦(等我在后面向大家详细介绍)!等到实力较强后再向其他国家开战,这是本游戏的攻略主线。 另外由于每一条指令在游戏中都附有全中文的解说,我就不再介绍指令的用法,下面的攻略将着重讨论游戏的玩法和经验。
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内政篇 可以在城外活动的部队共有三种,三种部队三种分工,分别是用于战斗,劳动建设,运输物资。运输的部队没什么说的,战斗部队放到后面谈,这里先说一下劳动建设部队的作用。 修建设施是游戏中非常重要的一环,修建不同的设施可以征召不同的兵种,比如修建兵营才可以征士兵,修建教堂才可以征僧侣等等。修建这些设施的前提是你必须已经先修建了城镇。总的来说黑暗种族比光明种族要占点便宜,因为他们可以修建墓地、蜥蜴怪的沼泽、粘液菌增殖所、小恶鬼城堡、女首鸟身兽的巢这五个特殊建筑来征七种怪物兵,如果你的骑士不够就可以派它们上场作战, 而光明种族只能花费魔力在城中雇用四种。关于设施对应兵种的情况和具体作用在游戏中都有详细的说明,我就不多说了。要注意在修建之前你要先看一下你的这个城中有没有能带这些兵种的骑士,每个骑士都有自己对应的系别,这在后面角色篇将讲到。 每个设施都必须修建在本城的神殿控制范围之内,如果这是一个小城市,神殿的控制范围非常此小,那么就要扩建神殿,以便修建更多的建筑物。 请注意,在修建设施之前你一定要做好建筑地点的规划!因为游戏中有一样很有趣的设计,当你把四个特定的设施修在一起成为一个正方形后可以让女巫对其进行大型转化!关于大型设施的信息是由吟游诗人带来或是部下报告后方可变化,它在游戏中起到非常重要的作用,下面就是游戏中全部的能够转化的大型设施,大家在修建设施时先要心中有数哦! 四个城镇=高楼住宅区:效果相当于六个城镇
四个市场=集合市场:效果相当于六个市场
四个兵营=战士培养所:效果相当于六个兵营
四所大学=法术学院:效果相当于六所大学
四个教堂=大教堂:效果相当于六个教堂
四所行会=高超的行会:效果相当于六所行会
四处田地=大农场:效果相当于六处田地
四个牧场=大牧场:效果相当于六个牧场
四个工坊=熟练工坊:效果相当于六个工坊
四处墓地=亡灵坟墓:效果相当于六处墓地
两个城镇和两个兵营=战士城镇:效果相当于三个城镇加三个兵营
两个城镇和两所大学=法师城镇:效果相当于三个城镇加三所大学
两个城镇和两所教堂=僧侣城镇:效果相当于三个城镇加三所教堂
两个城镇和两个行会=盗贼城镇:效果相当于三个城镇加三个行会
两个城镇和两个市场=经济城镇:效果相当于三个城镇加三个市场
两个城镇和两个工坊=经济城镇:效果相当于三个城镇加三个工坊
两处田地和两个牧场=综合农场:效果相当于三处田地加三个牧场
两个工坊和两个市场=武器市场:效果相当于三个工坊加三个市场
田地、牧场各一处和两个市场=批发市场:效果相当于田地、牧场各两处加四个市场
田地、牧场各一处和两个兵营=屯田兵营:效果相当于田地、牧场各两处加四个兵营
蜥蜴怪的沼泽、粘液菌增殖所、小恶鬼城堡和女首鸟身兽的巢=怪物编制所:效果相当于这 四种设施各两个
教堂、大学、兵营和行会=士官学校:原四种设施的功用消失,但全体骑士的经验值每回合自动增长,多修效果不会增加
田地、牧场、工坊和市场=百货店:原四种设施的功用消失,但是所有金钱收入会变成原来1.5倍,多修效果不会增加
田地、牧场、大学和葡萄园=药品研究所:原四种设施的功用消失,但可以生产恢复药,多修效果不会增加
竞技场、兵营、行会和城镇=剑士城镇:原四种设施的功用消失,但战士系和盗贼系的骑士经验值每回合自动增长,多修效果不会增加
图书馆、大学、教堂、城镇=贤者城镇:原四种设施的功用消失,但法师、僧侣和女巫系的骑士经验值每回合自动增长,多修效果不会增加
城镇、市场、酒馆和葡萄园=欢乐街:除了酒馆之外的三种设施原功用消失,但是所有金钱收入会变成原来1.5倍,多修效果不会增加 除了以上的大型设施外在变换的时后有时会随机生成一些特殊设施,那就要要看运气了。这些特殊设施我发现的有:
黄金之树:金钱收入达到原来的两倍
魔力之塔:魔法力的积蓄为原来的1.5倍
石柱群:不再蒙受灾害
大地之塔:粮食的收获为原来的2倍
除去必须的田地、酒馆、兵营等建筑物,工坊也是很重要的,在一个城里工坊修得越多你就能够造出越高级的武器来!武器造好后保管在道具库里供你随时取出装备,而道具库是你手下所有城里的骑士共同拥有的,这意味着你只需在一个城里修上大量的工坊,你所有城里的骑士就都能够装备上高级的武器,你将发现你的杀伤力和防御力都大大提高了!同理药品研究所也是必建的,只需在一个城里建一个就够了。
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角色篇 骑士的经验值每挣满一百点可以升一级,每升五级可以学得一样魔法或特殊技能,这些技能非常重要,在很大程度上左右了一场战斗的胜负!平日里的劳动、战斗、和特殊建筑都可以使经验值上升,最高可以升至30级。培养出大批的高等级骑士是非常必要的,你将发现他们的高级技能会带给你莫大的帮助。 在升到15级的时候有一次转为高级职业的机会,我统计了一下游戏中的角色,发现转职后的名称是按角色的属性而变化的,其中还真是比较混乱,下面列出不同属性的所有转职清单。 属性:无
战士→骑士团长
盗贼→盗贼头领 属性:圣
战士→银骑士
法师→贤者 属性:邪
战士→银骑士
法师→暗贤者
属性:火
女巫→火的女巫
战士→红骑士
法师→火法师
祭师→火主教 属性:水
女巫→水的女巫
祭师→雾主教
法师→水法师
战士→蓝骑士 属性:地
女巫→地的女巫
战士→绿骑士
法师→地法师
祭师→地主教 属性:风
女巫→风的女巫
战士→白骑士
法师→风法师
祭师→风主教属性:暗
战士→暗骑士
暗系女巫→暗的女巫
黑暗祭师→暗主教
法师→魔法师
盗贼→刺客 属性:光
光系女巫→光的女巫
战士→金骑士
祭师→光主教
法师→男巫
盗贼→忍者
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光与暗,圣与邪是两对完全对立的属性,在将对立属性的俘虏招降之后此俘虏的属性也会相应的发生变化。 要注意:有少数重要角色一开始就已经是高级职业了,如阿特莉雅、邱尔义朗等。 仔细看这个转职表就可以发现各种职业数目虽多,但是实际上可以粗分为战士、法师、女巫、祭师和盗贼五个派系。这五种职业作用各自不同,缺一不可。 战士是战场上的主力,其HP值很高,一般来说黑暗方的战士使用斧和弓箭,光明方的使用剑和长矛,使用不同的武器他们的必杀技能也各不相同,带有属性的战士还可以学会几种强力魔法。其率领兵种:战士。 法师在战场上的作用不比战士低,他们有着杀伤力极强的魔法,从第五级学会“魔术导弹”开始他们的实力才开始显现,他们的究极魔法“地狱门”非常恐怖!15级的法师可以学会魔法钥匙,这在攻城战中可以打开敌方的城门。另外转成贤者的法师可以学会一种恢复魔法,但是他们的高等级攻击魔法就相对要少一点。其率领兵种:法师。 祭师基本上都是恢复与辅助型的魔法,只有在升到20级以后才能学会攻击魔法,他们的重要性不言而喻。其率领兵种:僧侣。 女巫在本游戏中极其活跃,让我们来看看她们的多项作用。1:变化大型设施的工作只有女巫才能完成。2:传送士兵的工作只有女巫才能完成。3:一个城只有女巫在才能积蓄魔法力,招募怪物兵和使用神殿魔法等都需要用到魔法力。4:在战场上有人SP用完之后可以让女巫来祈祷为他补充SP。5:女巫拥有恢复和攻击两种魔法,在战场上身兼多职。其率领兵种:法师、僧侣。 盗贼在探索和攻城战中都是绝对不可缺少的一员,在探索迷宫时他们肩负着扫除障碍,解开陷阱等多项重任,否则你在迷宫中将寸步难行。在攻城战中盗贼可以越墙而入,直接对敌人进行打击,使敌人措手不及。所以盗贼是很好培养等级的,我轻轻松松的就培养出了七八个25级以上的盗贼。其率领兵种:盗贼。
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探索篇 游戏中有很多探索地点,这些地点的消息由吟游诗人带来。可以说这是给骑士练等级的好地方,除此之外探索还能带来许多意想不到的好处,比如说能找到许多珍奇的装备,还有能够收伏许多强力的手下。最突出的例子就是选第一剧本时黑暗方可以收伏四大魔王,这四人的实力实在是超强,特别是魔王塞拉和巴尔特,在战场上他们可以表现出令人瞠目的力量来。探索的队伍由四人组成,无法带士兵,选一人担当首领,在探索中如果首领HP耗尽那么探索也就失败了。进入迷宫后由一人负责指令,也就是在迷宫内的活动都由他一个人来完成,这个角色只能由盗贼系的人物来担当。遇敌后转为战棋形式,全体队员都可以活动上阵了。每次探索需要4000粮食,用完后不管探索是否完成都要退出探索,但是粮食是可以在迷宫中的宝箱里找到的。 在两个剧本里出现的探索地点基本上一致,但是在第一剧本里出现的封印四大魔王的地点在第二剧本里不会出现,而在第二剧本里有一些囚禁了各个光明国家元首的地点在第一剧本里就只是普通的迷宫。基本上只有第一剧本里的探索地点最齐全,可以将全部的光明武器收集完(虽然无法使用),第二剧本里不管选那个国家都有遗漏。下面我将游戏中特别的探索地点做一个归纳,在这些地点中找到的东西一般来说都是只属于其中一方势力利用的,下面括弧中为“光”字的表示只能属于光明王国一方,比如说哈拉里地牢的战神索尔头盔,黑暗军队就算拿到了也装备不上。如果两个字都有就表示双方都可以。 巴尔特的遗迹:战胜魔王巴尔特后可以收其为手下。(黑)
古拉易瓦之塔:战胜魔王古拉易瓦后可以收其为手下。(黑)
阿尔戈的之塔:战胜魔王阿尔戈后可以收其为手下。(黑)
塞拉的遗迹:战胜魔王塞拉后可以收其为手下。(黑)
突瓦尔洞窟:与独眼巨人亨特友好交谈后可以收其为手下。(黑、光)
巨人的住处:战胜独眼巨人戈拉后可以收其为手下。(黑、光)
拉契欧斯密林:给狮身鹰首兽格特乌斯黄金就可以收其为手下。(黑、光)
肯连波姆山:战胜狮身鹰首兽肯尼洛思后可收其为手下。(黑、光)
狂龙的宫殿:战胜巨龙费凡后可的宝物风神剑。(黑、光)
雪的泪:战胜巨龙威鲁扎克后可收其为手下。(光)
特拉巴涅斯山:战胜巨龙艾布拉德后可收其为手下。(光)
火龙的宅第:战胜火龙艾阿留扎后可以将它和女巫夏莉艾拉收为手下。(光)
火红的瀑布:可得法奈斯之剑。(光)
诺利姆的遗迹:可得尼菲德的手镯。(光)
哈拉涅的地牢:可得索尔的头盔。(光)
塔尔托尼亚塔:可得莱阿特铠甲。(光)
夏玛密肯的遗迹:可得鲁南之枪。(光)
利古雅迪的遗迹:可得利塞斯的护胸。(光)
扎古雷姆的遗迹:可得米拉迪亚之盾。(光)
罗涅的塔:救出扎科尔后可收其为手下。(光)
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塔努米的遗迹:救出妮恩后可收其为手下。(光)
巴拉玛的遗迹:救出乌罗尔后可收其为手下。(光)
拉儒发的地牢:救出莫特兰后可收其为手下。(光)
赫塔拿之塔:救出利特姆达后可收其为手下。(光)
义戈玛尔的遗迹:救出威尔辛格后可收其为手下。(光)
古尔根洞窟:救出普莉姆迪后可收其为手下。(光)
欧乌鲁的地牢:救出弗丽艾娣雅后可收其为手下。(光)
遗忘之地:这个神秘地点只有在玩第二剧本时才出现,里面有什么呢?留给大家自行探索吧。 注意在探索中要多看地上或者墙上的信息,在许多迷宫里要想完成探索还得解开一些谜题,不过只要用心的看了信息解开这些谜题并不难。这里我着重说三个难的:1:义戈玛尔遗迹,在这个迷宫里只要走错一步就将回到开始点。提示信息是“NEW NEWS SEND SED”,这是什么意思呢?其实很简单,这些字母表示方向的缩写,字母D代表地道,解释起来就是按以下顺序在迷宫中进行:北、东、西、北、东、西、南、南、东、北、地道、南、东、地道。2:火红的瀑布:这里要取得钥匙的话要解开一个麻烦的炸弹宝箱阵,正确的走法是按照炸弹阵左边的信息1、2、3依次来走就不会出事。3:哈拉涅地牢:这里也有一个烦人的宝箱阵,只有两个宝箱里有东西,包括钥匙,要一次找准正确位置必须解开那个烦人的密码表。其实有非常简单的办法,带一个高等级的盗贼系战士参加这次探索,不必使用SP来开锁也能打开宝箱。 大家在探索时不要怕麻烦,最好把所有房间都走完,除了能练等级之外有时候能随机获得非常宝贵的物品,比如火焰剑、大地之斧、生命杖等超级兵器。
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战斗篇 游戏中的战争方式分为三种:野战、攻城战、守城战。取胜条件有两种,1:消灭敌人的1号部队。如果将敌人的1号以外的部队全部消灭,有时候1号部队就会逃跑,同样算我方胜利。2:毁坏敌人神殿。这一般出现在攻城战中,有时候毁坏神殿可以更快的结束战斗。 说起来本游戏的战争还真像《魔法门英雄无敌》。首先要组建战争的军队,在组建的时候要注意合理搭配兵种,一般来说1号部队由强大的战士担任,后面的四支部队都要有人带领,如果骑士不够这时怪物就体显了作用,它们可以单独成队,不用首领。另外一定要带足够的粮食,最好再给骑士配备恢复道具或者魔法球。然后军队出现在城外,这以后你可以随便选择你的攻击对象,可以是迎击来犯的敌国部队或者徘徊怪物,也可以攻击敌国城堡。 最简单的是守城战,在一场守城战中如果敌人的实力和你差不多,只要你战术得当的话可以不费一兵一卒就战胜敌人,我在玩此游戏时守城战从未失手,数次轻松打退比我强大的多的敌人。守城战有以下几个优势:1:可以使用神殿魔法,神殿越大杀伤力越强。每回合都可以向神殿祈祷储蓄魔法力,满一百点就可以使用一次,如果祈祷者是三个优秀的法师的话几乎每隔一回合就可以使用一次,打的敌人几乎没有还手之力。2:守住城门可以让敌人在几回合内无法进城,敌人如果用钥匙打开城门我们也可以在下回合把它关上,在趁敌人破坏城门时我们就可以用魔法打他。3:守城一方的穿透型魔法可以穿透城墙(比如音速剑、能量转换等),但是攻城方就不能做到了。 那么应该怎样进行攻城战呢?首先要带上一名高等级的盗贼,他可以直接越过城墙进入城内,直接攻击城内的敌人。另外对于堵住城门的敌人一定要用我方的强力法师在城外就用魔法将其干掉,然后迅速打开城门入城。在攻城战中最要命的就是敌方的神殿魔法,毫无疑问至少要挨上一记,我们能做的就是尽量减少损失。如果这时我们还在城外的话就要尽量躲到城墙的四个角上去,这是神殿魔法的死角,它的攻击范围一般不能波及到。如果已经进城就要分散开我方队员,以减少被击中人数。在被击中后迅速用恢复魔法或者药品来补血,这样就把损失减到了最低程度。然后再迅速的向敌方首领猛扑,干扰他向神殿祈祷,这样取胜也就不难了。 如果实在攻不下来还有一个笨办法,派几支部队在敌城外搞破坏,把他们的牧场和田地全部都破坏掉,等此城中的粮食积蓄变为饥饿状态再去打就很容易了,甚至有可能不攻而破。但是这个方法也有几个条件:1:敌城中要有大量士兵,消耗粮食很厉害。2:费时间,有可能要一两年才能成功。 战斗结束后可以招降俘虏了,招降俘虏必须要我国元首在俘虏所在城中才能执行,一回合内不限次数,有多少招多少。黑暗方在这一点上大占上风,阿特莉雅实在是厉害啊,除了敌国的元首不能招过来外其他的都是一招一个准。光明方就要差一点了,不仅抓不到四大魔王,其余的人还经常推三阻四的不肯投降,可恨!而且被阿特莉雅用黑暗魔力控制住的俘虏要分两回合招降才能成功。
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道具篇 在这一篇中介绍游戏中一些强力武器,在光荣历代《三国志》里当拥有青囊书后就可以使用医疗术,在本游戏中也由这种设计,很多武器都带有魔法效果,拥有这些超级武器很大程度上决定了战斗的胜负,特别是光明方,由于实力相对弱一点所以有机会取得强力武器的话就一定不能错过。鲁南之枪:带火精灵魔法,只有光明方红骑士可以装备。
法耐斯之剑:带复活魔法,只有光明方金骑士可以装备。
莱阿特的铠甲:带地精灵魔法,只有光明方绿骑士可以装备。
索尔的头盔:带爆发魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
生命杖:带复活魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
利塞斯的护胸:带星光魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
米拉迪亚之盾:带区域治疗魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
尼菲德的手镯:带风精灵魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
生命杖:带复活魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
蛇型短剑:带恶魔眼睛魔法,只有黑暗方刺客可以装备。
咒符短剑:带诅咒魔法,黑暗方刺客可以装备。
魔锤:带能量转换魔法,祭司系可以装备。
火焰剑:带火焰风暴魔法,红骑士可以装备。
风神剑:带虚风的祈祷魔法,白骑士可以装备。
大地之斧:带防御魔法,绿骑士可以装备。
法维耶的护胸:带区域治疗魔法,只有暗属性的高级职位者可以装备
恢复手镯:带治愈魔法,法师、女巫、祭师系可以装备。
邪神头环:带复活魔法,只有阿特莉雅可以装备。
塞拉之杖:带黑暗精灵魔法,只有塞拉可以装备。
巴尔特之剑:带地狱门魔法,只有巴尔特可以装备。
古拉易瓦的矛锤:带地狱门魔法,只有古拉易瓦可以装备。
魔枪巴拉兰特:带地狱门魔法,只有米尔纳莉雅可以装备。
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经验篇 一般来说SLG游戏玩法并不固定,每个人都有自己的战术,在此我提供自己的攻略流程让大家参考。 玩第一剧本黑暗王国要比第二剧本要简单的多,比较适合上手。但是无论打那个剧本我们的建设重心都要放在首都上,一开始每回合都有民众来请愿或者摄政官建议修建一些必要的建筑设施,接受这些建议修完设施后君主的经验值会提升。第一修建的应该是酒馆,只有修建了酒馆后才有吟游诗人来提供传闻。然后大量修建市场和工坊,特别是市场,这是因为一开始为了保证建设的顺利进行要有足够的金钱,在修建时注意参考前面内政篇里的大型设施表,不要杂乱无章的摆放设施,等到吟游诗人带来变换设施的消息后立刻派女巫对其变化。性价比最高的大型设施是批发市场,一开始大家不妨以其为主。在这同时要适当的修建四个征兵的设施,不用修太多,保证后面每一种都有一个大型的就够了,因为每个城里的驻兵数量不宜超过三万人,太多了用不上,而且非常消耗粮食。每修一个熟练工坊可以让武器升一级,在达到第二级时不忙大量造武器,马上修第二个熟练工坊,升到第三级后就可以开始造了,这是因为武器只能升到第三级,多造也没有用。造好武器后马上装备一批部下,然后派这批人去迷宫探险升等级,这以后探索的活动最好不要停止,一批接一批的去,探索的重点请参考前面探索篇。 这以后的主要修建的就是大型牧场了,粮食是战争中很重要的一环,而且打第二剧本时总有其他光明国家来借粮食,同是光明一脉实在是不好不借, 而且以后人家也会送来士兵报答我们,所以最好把粮食稳定在每年收入2万左右。资金充足的话要在首都修一个士官学校,可以让城里的骑士经验值自动上升。 下面就可以向敌国开战了,按照上面战争篇里的攻城战来打很轻松。攻下来的城市慢慢增多,后方安全的就可以委任给电脑托管,选重视内政。凡是在首都里探索迷宫练出高等级的骑士都派到前线去,把低等级的移回首都来挨个儿练,这样要百战百胜就很容易了。
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好了,最后向大家介绍一些经验之谈。 1:在变换大型建筑时最好先存档再进行,失败了读档再来,一直到成功为止。同理光明方招降俘虏也可以用这个方法,就算邱尔义朗这样的阿特莉雅死党也可以拉过来。
2:在大地图画面时的神殿魔法不必用,不仅要消耗魔法力,而且基本上会被敌人的防御结界挡住,而且就算击中了也不是什么好事,以后我们将其攻下来后还要重新建设。
3:尽量自己指挥战斗,委任给电脑极其弱智,常常连徘徊怪物也打不过,而我亲自指挥同样的战斗不费一兵一卒就可以获胜。
4:在攻击邻接的两支以上敌方部队时他们会一起作战,要注意。我有一次攻击敌方排在一起的三支部队中的一支时就遇到他们一起上阵了,不过我军实力强的话正好,也免了多费手脚来一个一个打。
5:选第一剧本黑暗王国时打到2377年左右凯丝梅丽雅、埃尔哥亚、莉拉米思等人会叛变,这些家伙就不用培养了,虽然他们的实力都很强,真是可惜呀!
6:打第二剧本光明王国时有十五年的时间限制, 这实在是不够用,只有到关押了各个国家元首的迷宫里去救人才能让时间限制延长,一般救一个增加3到5年。 总的来说《王国兴亡录》秉承了光荣公司游戏可玩性高的特点,在《三国》和《野望》系列的基础上又有了许多创新,在战争和寻找宝物等设计上都可以看到《魔法门英雄无敌》的影子。游戏有着很优秀的故事背景,几乎每个角色都有着一段精彩的故事,几乎可以根据本游戏的故事和人物来写成一部史诗般的小说,根据背景故事产生的许多突发事件也给玩家带来了很大乐趣。 不过也有不足之处,首先就是画面在现在来说太差了,除了人物肖像和武器很好看之外其他的还没有达到《三国7》的美工水准。另外游戏进行到后期多少有些公式化了,在挺过了初期的艰苦创业后就是探索、战斗、再探索、再战斗,直到统一大陆为止。不过这似乎是SLG游戏的通病?
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